
解決方案亮點
AR虛實互動學習
運用紙本書與iPad進行AR虛實互動學習
多感官學習體驗
運用視覺與聽覺激發想像力與互動參與能力
百科知識現實探索
STEM教育主題內容,重視跨領域統整力
培養主動學習興趣
多元主題培養跨領域探索好奇心與誘發興趣
解決方案簡介
ARpedia是一款AR虛實互動式英文百科兒童繪本,結合歐美K12教學精華、韓國AR科技,打造出STEM多元系列主題5大系列、超過100+英文繪本主題,適合3~12歲孩子,除適合親子共讀也適用校園課程使用,培養孩子多元探索能力、自主學習興趣,劃時代的數位教材最佳選擇!
簡單易懂的操作介面並支援多國語系、字幕、導讀輔助
ARpedia榮獲全世界獎項
2021德國Reddot紅點設計獎
2022英國Kids Judge Bett
2022美國Mom's Choice Award
2022美國Parents&Teacher Choice Award
2022~2024美國Innovation A
使用案例
校園導入 - 特教課堂應用案例
激發特教生主動學習動力、降低真人授課互動門檻
使用單位 新北市板橋區文德國民小學
使用者職稱 老師
使用者姓名 姚嘉雯
ARpedia App 特教課堂應用 - 學障生
教學目標:
在老師事先實際操作引導說明狀況下,了解學障生對操作的理解情形
了解學障生在英.中文前後輔助的狀況下對內容的理解情形
了解學障生個別操作專注力提升狀況
教學對象:
C1-女,三年級學障
C2-男,三年級學障
C3-男,三年級自閉症
教學流程:
繪本:昆蟲 (英文+中文版)
老師引導 ARpedia 閱讀 + PPT圖片+實際操作
老師帶著閱讀、學生一人一機
課前:每位學生先幫忙著色蝴蝶著色卡
在進行每一頁活動時,老師先用 PPT 圖示說明,再實際示範操作每一頁的互動給學生看
學生看完老師示範操作後,再進行個別進行操作。
操作完後詢問該頁的相關內容
→如果內容理解有困難,該頁增加「中文版」練習
→再次詢問
→用 PPT 探討該頁的相關知識
挑其中幾頁進行:P2-3、P5、P9、P11、P13、P15、P19、P21
學生實測狀況:
C1 生:一開始有表示聽不懂英文,希望可以有中文的語音指導。整節課都會表現很迫不及待,希望老師趕快給他進行操作。
C2 生:會聽完老師的講解再開始動作,大部分的操作均正確。
C3 生:理解稍弱,有時會不清楚該怎麼進行操作,就會看左右兩邊的同學怎麼做。(需要點擊平板的昆蟲時,個案會一直點「書」,需要再提示說明要點平板螢幕)。
一開始播放英文語音,學生完全聽不懂,因此無法回答老師的問題,切換中文語音後,當學生有專心聽語音時,便可以正確回答問題。
在老師事先實際操作引導說明狀況下,學生大部分都能理解該內容,並跟著一起操作。
學生在個別操作專注力表現很好,整節都有專注在螢幕的操作上。
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單位簡介
晶盛科技股份有限公司 Straight A
Straight A 晶盛科技隸屬於 STUDIO A 晶實科技集團子公司,2014 年 STUDIO A 受 Apple 蘋果公司邀請經營教育市場,創立 Straight A 晶盛科技,於各大學校園內,設立 Apple 校園店,師生們可憑教職員證或學生證,享有教育優惠價,至今已成為全台家數最多、營業額最大的 Apple 校園通路。
Straight A 致力於校園推廣,服務範圍越趨多元化,不僅推動教育改革創新,更企圖將 Apple 創造精神推展至校園各個領域,運用 iBooks、iWork & iLife、Classroom、Apple School Manager …等輔助軟體和相關教學應用,廣為高等教育、職業教育、基礎教育、幼兒教育...等各大教育範疇,提供教智慧教育系統建置、教師研習培訓課程、教學資源編撰設計...等,集多樣化創新增值服務於一體的綜合解決方案。
有鑒於全球軟體業蓬勃發展,程式人才需求若渴,Straight A 自 2017 年起開始陸續與全台大學合作,於大學校園內設立 Apple 區域教育培訓中心 ( Regional Training Center,簡稱 RTC ),中區逢甲大學與北區淡江大學皆已正式揭牌啟用,同年並舉辦全台唯一「APP 移動應用創新賽」,選出前五名優秀團隊送至大中華區總決賽,與各國程式好手們一同競爭,贏得最佳成績,未來Straight A也會持續發揮企業責任與影響力,培育更多優秀程式設計人才,讓台灣學生有更多機會在國際舞台上發光發熱。